6-2:Uranium

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# 设置项: capture.captureBlockOnItemRightClick 默认: true # 捕捉方块防止刷东西
# 设置项: uuid.mode 默认: 0 # 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
# 设置项: updatechecker.quiet 默认: false # 在更新期间输出少量消息
# 设置项: language 默认: en_US # 设置服务器语言
# 设置项: plugin-settings.default.remap-Reflection 默认: true # 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
# 设置项: updatechecker.symlinks 默认: Uranium.jar # 更新后重新创建的符号链接
# 设置项: common.fastLeavesDecay.maxTickTime 默认: 10 #方块更新的最小tick
# 设置项: onlinemode.customServer 默认: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join # 自定义正版模式服务器
# 设置项: experimental.guava21 默认: false # 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
# 设置项: updatechecker.enable 默认: false # 启用Uranium更新检查
# 设置项: updatechecker.autorestart 默认: false # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
# 设置项: experimental.UraniumName 默认:  # 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
# 设置项: experimental.tileEntityListRecreation 默认: false # 实验功能! 创建每个tick的列表。
# 设置项: forge.clone-player-on-respawn 默认: false # 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
# 设置项: command.allowShowCommandThrowableOnClient 默认: true # 允许在客户端显示可抛出的信息。
# 设置项: onlinemode.usingCustomServer 默认: false # 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
# 设置项: EndlessLoopCheck.enable 默认: false # 启用检查以防止死循环
# 设置项: common.allowNetherPortalBesidesOverworld 默认: false # 允许在正常的维度世界创建地狱门
# 设置项: op.onlyConsole 默认: false # 只允许控制台使用设置op命令
# 设置项: EndlessLoopCheck.deep 默认: 2 #相同的事件类型,默认循环
# 设置项: experimental.guava17 默认: false # 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
# 设置项: common.fastLeavesDecay.enable 默认: false # 快速使树叶腐烂
# 设置项: capture.captureBlockOnMetaChange 默认: true # 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
# 设置项: logging.materialInjection 默认: false # 记录material注入事件
# 设置项: uuid.forceUseOfflineUUID 默认: false # 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
# 设置项: logging.clientModList 默认: true # 在玩家进入服务器的时候将玩家客户端的所有mod列出到控制台
# 设置项: common.maxChunkGenPerTick 默认: 1 # 一个tick最多产生多少区块
# 设置项: command.enable 默认: true # 开启Uranium命令
# 设置项: updatechecker.autoinstall 默认: false # 无需确认自动更新
# 设置项: common.fastLeavesDecay.minTickTime 默认: 5 # 方块更新的最小刻度

plugin-settings:
  PermissionsEx:
    remap-guava17-ver: '*^(1.23|2)'
  WorldGuard:
    remap-guava17-ver: '*^(\d[6-9]|\d\d+)'
  LuckPerms:
    remap-guava17: true
  ProtocolLib:
    remap-Reflection: false
  MyPet:
    remap-Reflection: true
  default:
  
    # 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
    remap-Reflection: true
    
capture:

  # 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
  blockNotCaptureOnMetaChange:
  
  - minecraft:stone_button
  - minecraft:wooden_button
  - minecraft:wooden_door
  - minecraft:iron_door
  - minecraft:trapdoor
  - minecraft:wooden_pressure_plate
  - minecraft:stone_pressure_plate
  - minecraft:light_weighted_pressure_plate
  - minecraft:heavy_weighted_pressure_plate
  - minecraft:lever
  - minecraft:fence_gate
  
  # 捕捉方块防止刷东西
  captureBlockOnItemRightClick: true
  captureBlockOnMetaChange: true
  
uuid:
  
  # 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
  mode: 0
  
  # 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
  forceUseOfflineUUID: false
  
updatechecker:

  # 在更新期间输出少量消息
  quiet: false
  
  # 更新后重新创建的符链接
  symlinks: Uranium.jar
  
  # 启用Uranium更新检查
  enable: false
  
  # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
  autorestart: false
  
  # 无需确认自动更新
  autoinstall: false

# 设置服务器语言
language: en_US

common:

  # 快速使树叶腐烂
  fastLeavesDecay:
  
    #方块更新的最小tick
    maxTickTime: 10
    enable: false
    minTickTime: 5
    
  # 允许在正常的维度世界创建地狱门
  allowNetherPortalBesidesOverworld: false
  
  # 一个tick最多产生多少区块
  maxChunkGenPerTick: 1
  
onlinemode:

  # 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
  customServer: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join
  
  # 自定义正版模式服务器
  usingCustomServer: false
  
experimental:

  # 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  guava21: false
  
  # 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
  UraniumName: ''
  
  # 测试功能! 创建每个tick的列表。
  tileEntityListRecreation: false
  
  # 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
  guava17: false
  
forge:

  # 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
  clone-player-on-respawn: false
  
command:

  # 允许在客户端显示可抛出的信息。
  allowShowCommandThrowableOnClient: true
  
  # 开启Uranium命令
  enable: true
  
EndlessLoopCheck:

  # 启用检查以防止死循环
  enable: false
  
  #相同的事件类型,默认循环
  deep: 2
  
op:

  # 只允许控制台使用设置op命令
  onlyConsole: false
  
logging:

  # 记录material注入事件
  materialInjection: false
  clientModList: true

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