6-2:Uranium
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# 设置项: capture.captureBlockOnItemRightClick 默认: true # 捕捉方块防止刷东西
# 设置项: uuid.mode 默认: 0 # 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
# 设置项: updatechecker.quiet 默认: false # 在更新期间输出少量消息
# 设置项: language 默认: en_US # 设置服务器语言
# 设置项: plugin-settings.default.remap-Reflection 默认: true # 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
# 设置项: updatechecker.symlinks 默认: Uranium.jar # 更新后重新创建的符号链接
# 设置项: common.fastLeavesDecay.maxTickTime 默认: 10 #方块更新的最小tick
# 设置项: onlinemode.customServer 默认: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join # 自定义正版模式服务器
# 设置项: experimental.guava21 默认: false # 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
# 设置项: updatechecker.enable 默认: false # 启用Uranium更新检查
# 设置项: updatechecker.autorestart 默认: false # 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
# 设置项: experimental.UraniumName 默认: # 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
# 设置项: experimental.tileEntityListRecreation 默认: false # 实验功能! 创建每个tick的列表。
# 设置项: forge.clone-player-on-respawn 默认: false # 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
# 设置项: command.allowShowCommandThrowableOnClient 默认: true # 允许在客户端显示可抛出的信息。
# 设置项: onlinemode.usingCustomServer 默认: false # 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
# 设置项: EndlessLoopCheck.enable 默认: false # 启用检查以防止死循环
# 设置项: common.allowNetherPortalBesidesOverworld 默认: false # 允许在正常的维度世界创建地狱门
# 设置项: op.onlyConsole 默认: false # 只允许控制台使用设置op命令
# 设置项: EndlessLoopCheck.deep 默认: 2 #相同的事件类型,默认循环
# 设置项: experimental.guava17 默认: false # 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
# 设置项: common.fastLeavesDecay.enable 默认: false # 快速使树叶腐烂
# 设置项: capture.captureBlockOnMetaChange 默认: true # 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
# 设置项: logging.materialInjection 默认: false # 记录material注入事件
# 设置项: uuid.forceUseOfflineUUID 默认: false # 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
# 设置项: logging.clientModList 默认: true # 在玩家进入服务器的时候将玩家客户端的所有mod列出到控制台
# 设置项: common.maxChunkGenPerTick 默认: 1 # 一个tick最多产生多少区块
# 设置项: command.enable 默认: true # 开启Uranium命令
# 设置项: updatechecker.autoinstall 默认: false # 无需确认自动更新
# 设置项: common.fastLeavesDecay.minTickTime 默认: 5 # 方块更新的最小刻度
plugin-settings:
PermissionsEx:
remap-guava17-ver: '*^(1.23|2)'
WorldGuard:
remap-guava17-ver: '*^(\d[6-9]|\d\d+)'
LuckPerms:
remap-guava17: true
ProtocolLib:
remap-Reflection: false
MyPet:
remap-Reflection: true
default:
# 重新映射 Class.forName getMethod getField 以允许使用 et.minecraft.server.Rxxx 的插件,但这样会使某些插件变卡,如果服务器速度变慢请禁用此选项。
remap-Reflection: true
capture:
# 捕捉方块方向以防止扳手更改方向
blockNotCaptureOnMetaChange:
- minecraft:stone_button
- minecraft:wooden_button
- minecraft:wooden_door
- minecraft:iron_door
- minecraft:trapdoor
- minecraft:wooden_pressure_plate
- minecraft:stone_pressure_plate
- minecraft:light_weighted_pressure_plate
- minecraft:heavy_weighted_pressure_plate
- minecraft:lever
- minecraft:fence_gate
# 捕捉方块防止刷东西
captureBlockOnItemRightClick: true
captureBlockOnMetaChange: true
uuid:
# 离线UUID模式 正常模式1 小写模式2 完整模式3
mode: 0
# 使用bungeecord或伪造在线模式时强制使用离线uuid
forceUseOfflineUUID: false
updatechecker:
# 在更新期间输出少量消息
quiet: false
# 更新后重新创建的符链接
symlinks: Uranium.jar
# 启用Uranium更新检查
enable: false
# 更新之后无需经过确认直接启动服务器(在spigot.yml中设置启动脚本)
autorestart: false
# 无需确认自动更新
autoinstall: false
# 设置服务器语言
language: en_US
common:
# 快速使树叶腐烂
fastLeavesDecay:
#方块更新的最小tick
maxTickTime: 10
enable: false
minTickTime: 5
# 允许在正常的维度世界创建地狱门
allowNetherPortalBesidesOverworld: false
# 一个tick最多产生多少区块
maxChunkGenPerTick: 1
onlinemode:
# 使用自定义在线模式服务器,如网易“我的世界”
customServer: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/join
# 自定义正版模式服务器
usingCustomServer: false
experimental:
# 测试功能!使用guava21替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
guava21: false
# 测试功能!有些插件不支持Uranium作为服务器名称,您可以将其更改为KCauldron或Cauldron以提高兼容性
UraniumName: ''
# 测试功能! 创建每个tick的列表。
tileEntityListRecreation: false
# 实验功能!使用guava17替换com.google.common包中的guava 10。会导致很多插件都无法正常工作。
guava17: false
forge:
# 当玩家重生的时候,伪造forge克隆一个新玩家,有些模组需要此功能
clone-player-on-respawn: false
command:
# 允许在客户端显示可抛出的信息。
allowShowCommandThrowableOnClient: true
# 开启Uranium命令
enable: true
EndlessLoopCheck:
# 启用检查以防止死循环
enable: false
#相同的事件类型,默认循环
deep: 2
op:
# 只允许控制台使用设置op命令
onlyConsole: false
logging:
# 记录material注入事件
materialInjection: false
clientModList: true
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