5-3-4:Paper.yml
警告: PaperSpigot 是一个非官方的服务端核心,而且在Spigot论坛是不被支持的,虽然被认为不如Spigot核心稳定,但是它却提供了大量的优化性能的选项。如果你遇到Paperspigot相关的问题,应该在Paperspigot的问题追踪器上报告,而不是在Spigot论坛。
optimize-explosions
默认值: false
推荐值: true
影响度: Minor
注释: 在每次爆炸后立即清除已经死亡的或无意义的实体。
mob-spawner-tick-rate
默认值: 1
推荐值: 2
影响度: Minor
注释: 当玩家用刷怪蛋放置生物的时候,延迟多少时间生物被激活,以毫秒为单位。如果你的生物严重影响CPU负载,只能设置为10.
disable-chest-cat-detection
默认值: false
推荐值: true
影响度: Minor
注释: 默认情况下,当打开箱子的时候会扫描豹猫,虽然这消除了Minecraft的游戏机制,但是这样毫无意义功能的存在并不重要。
container-update-tick-rate
默认值: 1
推荐值: 2
影响度: Minor
注释: 此设置会更改打开容器时,容器内容的刷新频率,2-3对服务器没有影响,而且会省下一些CPU资源,请设置在5以下避免库存故障。
fire-physics-event-for-redstone
默认值: true
推荐值: false
影响度: Medium
注释: 关于BlockPhysicsEvent事件的调整,关闭会释放大量的CPU。
注意: 如果你有专门为红石系统监听BlockPhysicsEvent事件的插件,此项应该不更改。
grass-spread-tick-rate
默认值: 1
推荐值: 2-3
影响度: Medium
注释: 这个选项关系到草方块的扩散,对CPU会有一点的优化。
注意: 空岛服务器应该把这里设置为1.
despawn-ranges
默认值: soft: 32, hard: 128
推荐值: soft: 28, hard: 96
影响度: Medium
注释: 使用较低的数值,可以更快的清除无用的怪物,并允许在玩家流量多的区域产生更多的怪物。
注意: 这可能会使怪物神秘的消失。
hopper.push-based
默认值: false
推荐值: true
影响度: Heavy (situational)
警告: 作者认为这并不稳定
注释: 漏斗机制优化,漏斗会对服务器产生很大的影响,这个我会在帖子下面详说。
non-player-arrow-despawn-rate
默认值: -1 (使用Spigot.yml的arrow-despawn-rate)
推荐值: 60 (3 秒)
影响度: Minor
注释: 与Spigot.yml的arrow-despawn-rate基本相同
keep-spawn-loaded
默认值: false
推荐值: true
keep-spawn-loaded-range
默认值: (查看spigot.yml)
推荐值: 6-16
影响度: Medium (situational)
注释: 当keep-spawn-loaded设置为true时,刷怪区将会全天加载,虽然这对性能没有太大的影响。
anti-xray.enabled
默认值: false
推荐值: true
影响度: N/A
注释: 虽然这个设置会消耗你很多的CPU,但是这将会是最有效的反矿追系统,你不会找到更有效更干净的反矿追系统,更好的是,你不需要插件!
注意: Spigot 核心和老版本 PaperSpigot 应该考虑关闭此项使用插件.
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