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# 5-3-3：spigot.yml

* **save-user-cache-on-stop-only**
* 默认值: false
* 推荐值: true
* 影响度: Minor
* 注释: 开启后将会在服务器关闭后储存新玩家缓存数据，关闭后将会持续保存新玩家缓存数据。
* 注意: 类似于生存服的服务器中将会更加安全，如果你的服务器每天进行备份，应该没问题。<br>
* **max-tick-time**
* 默认值: tile:50, entity:50
* 推荐值: tile:1000, entity:1000
* 影响度: N/A
* 注释: 在服务器跳到下一个任务之前，实体操作会消耗计算的时间（以毫秒为单位）。这样设置可以禁用这个不稳定的特性，虽然设置较低可以优化服务器性能，但它也会导致一些不值得处理的错误。
* 注意: 如果你想知道更多关于为什么你应该禁用这个，请阅读 [这里](https://www.mcbbs.net/plugin.php?id=link_redirect\&target=https%3A%2F%2Faikar.co%2F2015%2F10%2F08%2Fspigot-tick-limiter-dont-use-max-tick-time%2F) 。 请记住，这是一个熟练的开发人员的个人意见，而不是Spigot或是我自己（指本优化指南的作者）。<br>
* **mob-spawn-range**
* 默认值: 4
* 优化值: 3
* 影响度: Minor
* 注释: 这里会设定玩家周围的最大刷怪距离（以区块为单位）。我们在 bukkit.yml 中限制了怪物的数量之后，这会将玩家周围的怪物凝聚起来，使其看起来的刷怪机制像是正常的。如果你在 bukkit.yml 文件中降低了刷怪限制，只能降低这个值。
* 注意: 虽然此处数值较低会降低黑暗处的刷怪率，但应该并不明显。<br>
* **entity-activation-range**
* 默认值: animals:32, monsters:32, misc:16
* 优化值: animals:12, monsters:20, misc:3
* 影响度: Medium-Heavy
* 注释: 这个设置将会影响到实体的激活范围，因为这些范围以外的实体经常不会被激活。请记住，较低的设置可能会出现“懒惰”的怪物。
* 注意: "misc" 包括掉到地面上的悬浮物和经验球；设置为 2 是比较安全的，设置为 1 可能会出现一些问题。<br>
* **merge-radius**
* 默认值: item:2.5, exp:3.0
* 优化值: item:4.0, exp:6.0
* 影响度: Heavy
* 注释: 将地面物品合并起来可以大大的减少对CPU的消耗。设置更高将意味着更多的物品成堆显示，甚至可以让你不必使用像 clearlag 这样的插件。
* 注意: 合并物品可能会导致物品偶尔消失，\*\*情况下可能会迫使物品穿过墙或者岩浆合并。<br>
* **view-distance**
* 默认值: 10
* 优化值: 4-6
* 影响度: Heavy
* 注释: 这是所有文件中影响性能最大的选项，但是对于游戏的影响也很大，这限制了玩家的区块渲染距离，大多数服务器应该设置为5-6，但是一些低规格，玩家数量多的玩家应该设置为4-5.<br>
* **nerf-spawner-mobs**
* 默认值: false
* 优化值: true
* 影响度: Medium-Heavy
* 注释: 启用后，从刷怪笼里出来的怪物将不会进行游泳、跳跃、攻击、移动等操作，虽然在RPG服务器中影响可能较大，但它也会显著地提高性能，怪物合并插件会是一个很好的解决方案。
* 注意: PaperSpigot增加了一个选项，可以将没有激活的从刷怪笼里出现的怪物让其不间断的跳跃/游泳（参考: spawner-nerfed-mobs-should-jump）,这样可以在不影响服务器性能的情况下让你的农场运作。<br>
* **item-despawn-rate**
* 默认值: 6000
* 优化值: 更少?
* 影响度: Medium
* 注释: 设置地面实体被删除的时间（以毫秒为单位）。虽然可以显著的降低对性能的影响，但是在例如生存的服务器中对游戏的影响度也是蛮高的，请自行斟酌。<br>
* **arrow-despawn-rate**
* 默认值: 1200
* 优化值: 100-600
* 影响度: Minor
* 注释: 设置箭头射出后的消失时间（以毫秒为单位），虽然有些服务器有足够的理由让箭存在更长时间，但是大多数服务器会修改此项，从而减少CPU。
* 注意: 你不可以从骷髅，无限弓或者是倾斜的弓箭上拾取箭头。<br>
