5-3-1:Bukkit.yml

  • spawn-limits

  • 默认值: monsters:70, animals:15, water-animals:5, ambient:15

  • 推荐值: monsters:50, animals:12, water-animals:5, ambient:3

  • 影响度: Heavy

  • 注释: 设置怪物和动物的时候要谨慎,如果太低的话可能会影响玩家的游戏体验,下方的设置将会减少对游戏体验的影响。

  • 注意 #1: Ambient=蝙蝠, 没有任何作用.

  • 注意 #2: 如果服务器少于15人应该跳过此项目的设置甚至增加这些数值。

  • chunk-gc

  • 默认值: period-in-ticks:600, load-threshold:0 (关闭)

  • 推荐值: period-in-ticks:400, load-threshold:300

  • 影响度: Heavy

  • 注释: 控制区块的回收

  • ticks-per.monster-spawns

  • 默认值: 1

  • 推荐值: 2

  • 影响度: Medium

  • 注释: 这个设置将决定服务器多长时间产生一个怪物(时间以tick为单位),如果你服务器有mobSpawn事件,只能设置大于3的数值。

  • 注意: 空岛服务器常因为找不到产怪区域而造成延迟。

  • autosave

  • 默认值: 0 (关闭)

  • 推荐值: 6000

  • 影响度: Situational

  • 注释: 这个设置将启用BUKKIT内置的世界保存功能,BUKKIE的自动保存任务非常高效,当与上方的chunk-gc相结合的时候,世界保存的任务将会减少很多。

  • 注意: 如果你在Multicraft的高级设置菜单中使用自动保存,请确保将此项禁用掉。

最后更新于