5-4-1:【TPS】服务器流畅度
TPS全称为 Ticks Per Second ,是影响服务器卡顿的主要因素,不会因为玩家的地理位置而影响。
Minecraft服务器性能基于每秒20个tick,这就是因为为什么一个完美的服务器的TPS为20.0,每个tick都会使服务器计算一些东西,TPS低于20的服务器表明服务器无法跟上一定的任务,那么只能保证重要任务的的进行,被迫跳过一些任务,这个跳过任务的过程就被称为 “服务器延迟滞后”,如果服务器延迟平均在19.95-20之间,那么你不用担心服务器延迟问题。
20.0 =完美无瑕 - 漂亮。
19.95-19.99 =很棒 - 不明显的TPS损失。 大多数服务器都在这里。
18.5-19.94 = 一般 - 也许是一些轻微的问题,但没有任何游戏影响。
17.0-18.4 =差 - 需要认真修复。
<17.0 = 无法正常游戏......
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