4-1:认识YAML语法
YAML语法是开服必学的。
YAML(/ˈjæməl/,尾音类似camel骆驼)是一个可读性高,用来表达数据序列化的格式。YAML参考了其他多种语言,包括:C语言、Python、Perl,并从XML、电子邮件的数据格式(RFC 2822)中获得灵感。Clark Evans在2001年首次发表了这种语言,另外Ingy döt Net与Oren Ben-Kiki也是这语言的共同设计者。当前已经有数种编程语言或脚本语言支持(或者说解析)这种语言。YAML是"YAML Ain't a Markup Language"(YAML不是一种标记语言)的递归缩写。在开发的这种语言时,YAML 的意思其实是:"Yet Another Markup Language"(仍是一种标记语言),但为了强调这种语言以数据做为中心,而不是以标记语言为重点,而用反向缩略语重命名。
—— 《百度百科》
怎么来解释YAML语法?我们目前的服务器很多文件中使用的都是YAML语法,可以这样理解,有一个文档,打开之后的是一些文字、字符,这些内容控制着游戏内的一些设置,我们可以通过更改这些内容来对游戏内的一些设置或机制进行修改,那么我们在更改文档内容的过程中,是需要遵循YAML语法的,这样才能被机器识别出来。上面也说了,YAML就是一个可读性高,用来表达数据序列化的格式。
下面来看一段YAML语法片段:
上面就是老牌的菜单插件Chestcommands的一段YAML配置文件,这段内容定义了箱子菜单里面的一个物品节点,下面我将一一进行解释。
spawncmd: 代表整段的开头,告诉插件我定义了一个菜单图标,名字叫 spawncmd 。下一行,COMMAND: 代表这个图标节点点击之后执行的命令,注意冒号使用的是英文的冒号,冒号后面有个空格,空格后面的内容还有单引号将内容圈入。
一般来说,在YAML语法里,冒号后面有内容的,冒号后面一定加空格,看到上面的例子,除了开头的 spawncmd: 冒号后面无空格之外,其他的都有空格,这是YAML所要求的格式。
再往下看到 NAME: ,它代表了这个图标节点这个物品的显示名字,英文制式冒号,冒号后面有空格,空格后面有单引号圈入内容。
上面已经说过了的 COMMAND 和 NAME 都在 spawncmd 的下面而且往后空了两格,这代表了上下级的关系!下级需要往后空两格,注意,是要按空格键两下而不是按一下TAB键。
简单地说,对于YAML语法不用有太多的畏惧,在MC里面用到的YAML语法相当肤浅,我们只需要记得一串字符要加单引号,冒号后面有空格,如果是一串数字的话就不必添加单引号了,这个需要各位服主在日常对配置文件更改的时候慢慢体会,我找了一篇关于YAML更详细的介绍,想看的可以看一下。
YAML 入门教程 https://www.runoob.com/w3cnote/yaml-intro.html
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